免費咨詢熱線:

400-6600-669

客服中心

關注公眾號獲取行業干貨

服務熱線

400-6600-669

泊眾新聞

博雅互動2019上半年營收凈利雙雙腰斬,棋牌類廠商該如何自救?

2019/10/26

9月26日,博雅互動公布了其2019年上半年財報,其中營收凈利兩項數據雙雙腰斬。誠然,自2018年以來,棋牌行業便一直處于高壓嚴管之下,而聯眾涉賭一案更是震撼了整個市場。在此情況下,不少廠商的中報營收數據均出現較大波動。

但與此同時,若觀察7家游戲棋牌廠商的營收情況,便會發現兩極分化現象較為嚴重。其中邊鋒網絡(浙數文化子公司)實現營收逾11億元,同比增長逾93%;而姚記科技游戲業務更是同比暴增500%,錄得營收4.5億元的好成績。

在中小廠商們提心吊膽過日子的同時,棋牌巨頭的營收數據卻似乎依舊亮眼。

 

一、博雅互動上半年營收1.6億,營收、付費用戶數、DAU等全面下滑

 

就整體數據而言,博雅互動的2019年上半年可以說是處于“全面下滑”的境地。

報告顯示,2019上半年博雅互動總營收約為1.6億元,同比減少約43.55%;實現歸母凈利潤0.63億元,同比下跌58.96%。

從游戲類型來看,2019上半年博雅互動的網頁游戲收入約為7023萬元,而移動游戲收入約為9023萬元。范圍縮小到Q2階段,博雅互動的移動游戲與網頁游戲的營收占總收入比例分別為57.11%和42.89%,而去年同期的占比表現分別是64.48%和35.52%。

不過按照市場區域劃分,博雅互動在海外市場的營收正在迅速增長,并遠超國內市場營收。2019上半年,博雅互動的簡體中文版本游戲收入約為2488萬元,而其他語言版本的游戲收入則約為1.36億元,約占總營收84%。

在運營數據表現上,2019年Q2博雅互動的付費玩家數和活躍用戶數同比Q1有所下滑。

其中,Q2的付費玩家數約為40萬人,與Q1的48萬人同比減少了17.8%;每日活躍用戶數從Q1的約260萬人減少至240萬人,同比減少8.7%;每月活躍用戶數從Q1的830萬人減少至Q2的740萬人,同比減少了10.3%。

 

二、壓住博雅互動的“三座大山”——蘋果監管、政策風險、市場變遷

 

在財報中,博雅互動也總結了2019上半年及Q2的收入暴跌的三個原因。

其一,在渠道端,2017年Q2開始,蘋果公司便開始對在其系統上線的應用程序進行整頓和檢查,這一持續性事件也影響到了博雅互動在移動游戲端的業務運營。

縱觀這半年來的App Store,蘋果對上架應用的監管越發嚴格,下架和清榜的應用持續增多。據七麥數據顯示,今年 7 月,App Store共計下架產品共計69086款,整體下架產品數量依舊龐大,游戲類App下架數量最多,共計10195款。

 

其二,在監管政策方面,市場傳聞“中國政府將出臺《棋牌類網絡游戲管理辦法》,下架德州撲克類游戲及從2018年6月1日起,全面禁止運營德州撲克游戲”,這一政策雖未出臺,但部分平臺已經對相關產品進行了下架處理,對其收入造成了一定影響。

早在去年四月份,市場便傳來政策收緊的風聲,文化和旅游部要求各平臺即日起不得提供德州類游戲的下載,并于6月1日前全面終止德州類游戲的運營。對于當時核心產品為《德州撲克》的博雅互動來說,可謂是一記重擊。

其三,在市場趨勢方面,游戲行業整體轉向移動端的趨勢越發明顯,由此也導致博雅互動網頁游戲的收入下降。

 

三、海外營收占比高達84%,“電競化+出?!背蔀椴┭呕拥男鲁雎?/strong>

 

不過,雖然博雅互動的2019年上半年及Q2營收均同比減少了,但是Q2收入較Q1的環比表現增加了約0.1%。博雅互動表示,這一增長主要是因為政策風險因素對收益的影響已經逐漸穩定,以及公司在Q2舉辦的運營推廣活動略微拉動了營收。

就目前財報內容來看,博雅互動似乎已經找到了應對政策風險和國內市場趨勢變化的方法。

一方面,博雅互動將進一步通過電競賽事擴大自身品牌影響力。2019年Q2,博雅互動舉辦了第五屆BPT品牌系列賽事——2019BPT亞洲賽,通過比賽促進玩家活躍度和忠誠度、擴大賽事和游戲用戶群,由此也將博雅BPT品牌深入到全球棋牌圈,提升品牌知名度。

另一方面,未來博雅互動也將進一步擴展海外市場和其他棋牌游戲業務,由此抵消政策風險因素帶來的影響。2019上半年博雅互動的海外營收遠超國內,海外市場已經成為其主要營收來源。

據財報內容顯示,博雅互動通過一系列協議及以總代價500萬元,完成了對深圳市卡拉網絡科技有限公司、深圳市豐訊盛科技有限公司、深圳市觀??萍加邢薰竞虵unction Technology Co.Ltd.這四家公司的股權投資。

據了解,卡拉網絡是一家網絡棋牌游戲開發和運營商,主要產品為《德州撲克(專業版)》,這款游戲包括了網頁端和移動端,并有阿拉伯語、印尼語等10種語言版本發行。

通過對其他棋牌游戲廠商的股權投資,博雅互動間接提升了自身的游戲研發能力、補充游戲產品組合,同時也進一步擴大其出海市場特別是泰國市場的份額。

國內政策上的風險對于博雅互動在內主營棋牌游戲的公司而言,都是難以避開的難點。一旦被嚴禁,無疑是從源頭上斷開了營收的能力,而有著更高成熟度的海外市場或許是國內棋牌游戲的另一個增長點。

 

四、棋牌行業整體情況:邊鋒網絡實現營收11億元獨占鰲頭,增收不增利呈普遍現象

 

為更好地了解一眾棋牌廠商2019年營收情況,手游那點事整理了7家棋牌公司的營收和歸母凈利潤數據進行對比。

 

1. 邊鋒網絡營收破10億大關,姚記科技游戲業務收入同比暴增500%

 

若就營收成績而言,期內邊鋒網絡(浙數文化子公司)實現11.09億元營業收入,無疑在一眾棋牌廠商中脫穎而出;緊隨其后的便是閑徠互娛(昆侖萬維子公司)和姚記科技,二者分別實現營收7.71億元和4.55億元。

據財報顯示,目前邊鋒網絡 PC 端業務基本穩定;移動端通過自研和投資并購已在全國 20 余個省份進行布局,下屬深圳天天愛、樂玩互娛、北京夢啟等子公司業務推進均符合預期;

此外,目前邊鋒網絡已有數十款海外產品上線運營,預計下半年將繼續推進一些項目;而在休閑游戲小程序方面,該公司已通過自研布局的方式取得新進展,已著手嘗試產品規?;l展。

有意思的是,邊鋒網絡并未在財報中披露出任何游戲運營相關的詳細數據,無論是產品名稱還是用戶數據均不見蹤影。

而營收同比增速最為亮眼的公司,則當屬姚記科技。期內該公司的游戲業務實現近500%的同比增長。而這便要得益于其收購的子公司成蹊科技:

據財報顯示,2019年上半年間成蹊科技貢獻營收4.55億元,實現歸母凈利潤1.22億元;為母公司貢獻了86.60%的凈利潤。

姚記科技于財報中提到,報告期內, 成蹊科技旗下主要運營平臺《魚丸游戲》業績增長迅速,盈利能力出色,平臺內的游戲產品有著持續 穩定的流水表現,同時成蹊科技加大研發力度,以進一步拓展公司移動游戲領域的產品線,進一步增強公司的持續盈利能力。

 

2. 4家公司營收不足4億元,博雅互動營收同比暴跌逾43%

 

營收在4億元以下的棋牌公司則有禪游科技,家鄉互動,博雅互動以及聯眾。值得注意的是,在7家棋牌廠商中,只有博雅互動和聯眾的營收出現同比下降,前者的營收更是出現逾43%的暴跌。

而聯眾的經營情況亦不容樂觀,2019年上半年間公司虧損0.83億元。據東方財富choice數據顯示,聯眾自2017年一季度起便開始出現虧損,截至2017年度和2018年度,公司已分別虧損0.24億元和6.23億元。

實際上在2018年間,聯眾游戲業務的當家產品:德州撲克便遭到行業政策嚴打。在2018年2月,一則名為“聯眾游戲 聚眾賭博”的新聞爆出了聯眾旗下德州撲克類游戲涉賭的情況。調查結果稱,自2010年以來,該游戲的涉賭資金收入累計達3.35億元。

有趣的是,盡管在7家游戲棋牌廠商中,共有5家廠商的營收出現增長,但歸母凈利潤同比下跌的公司則有4家,而聯眾更是出現持續虧損的情況。

 

結語

 

在政策嚴打之下,邊鋒網絡、閑徠互娛以及成蹊科技這些巨頭大可憑借著自家的平臺與流量以及豐富的產品線來吸引更多的用戶,從而維持源源不斷地收入;但中小型廠商則只能依靠幾款棋牌產品撐起公司的大部分營收;一旦遇到政策變化,其營收結構便顯得脆弱不堪。

而博雅互動在經歷過營收凈利暴跌后,便采取了對外進行股權投資增加研發實力、拓展海外市場等方法來對抗國內的環境變化。不過“電競化+出?!边@套打法能否助力博雅的營收數據“起死回生”,則仍有待時間來驗證。